参考教程
基础概念
- Substance Designer 是一个用来创造贴图的应用程序
- Graph节点,Graph 节点例如 Generators -> Noises 里面的节点,可以右键 -> open reference 打开,就可以看到这一些 Graph 节点 由很多节点组成
- atomic 节点,按下空格可以弹出 atomic 节点 列表,atomic 节点是 SD的重要内核, 这一些hardcode并不是图形类节点,atomic 这一类节点就不是graph
- graph 可以放在另一个 graph 中使用
- Substance package 实际上是什么,它实际上是substance Designer 的源文件,并且,他是以sbs为后缀的文件,如果我们把这个软件当做
Photoshop 来理解,就像 ps 中后缀为psd 的文件,并且在这个ps源文件中会有层层堆积的图层,现在,从sd的角度来看的话,一个 Substance
package 后缀为 sbs 的话,它就是源文件,在这个源文件中,有一个graph,有点像堆积起来的图层和photoshop的关系,但是不同的是,
在这里面不是堆叠起来的图层,而是一个需要我们加以处理的,由很多节点组成的graph,当然,一个 substance package 可以包含多个 Graph
3D view
- 左键拖动 = 旋转, 中键 = 平移视图, 右键上下移动 = 放大缩小视图
- 可以在 3d View 设置mesh,例如 材质 Scene -> plan
- 可以在 3d View 设置材质, 例如 菜单 Material -> Default -> physically metallic roughness [Default] -> Tess..
- 可以在 3d Viewq 里面设置 Enviroment,环境光, 菜单 Enviroment -> Edit
- 环境光 用 shift + ctrl + 鼠标右键按住左右移动,旋转环境图
- 直接在 Library 里面的 3D View 里面 有 HDRI Environments ,直接把环境图拖到 3D View 里面就可以实现换环境图了
创建节点
- 按下空格或者tab建可以创建节点,这些节点称为 运行节点(operatial node) 或者是 原始节点(atomic mode)
- 双击节点的输出,就可以在 2D View 里面看到输出
- 如果创建了一个 base material 的话,可以直接右键拖动这个节点到 3d view 上,让3d view 的mesh 关联这个 节点效果
- 折叠节点的输出,可以按键盘的 1,2,3 来切换,英文是 Link Creation mode
- 2D View alt + 右键 上下可以缩放视图
- 在Graph 中引用的每一个节点,默认情况下,他们会自动titling,四方连续,在2D view 中,可以 按下 空格键,就可以产看节点的四方连续
Base Material 设置 输入
- 在 Instance Parameters 里面有一个 User - Defined Maps,可以对 BaseColor 或者 Normal 或者 Roughness 等进行设置输入
Graph 操作
- 按照 Shift 之后,点击拖拉输入或者输出端口,可以直接更改连线
- Shift + alt , 选中了线,可以进行中断,类似UE的双击 线 的行为
节点
- blend 混合节点
- Level 节点 控制 黑白范围的输出,类似于 Ramp
- dirt 节点, 是一种 Noises
- blur 模糊节点
- grunge 节点,脏东西noise 节点
- Shape 形状节点
- Warp 扭曲节点
- slope blur grayscale ,结构模糊,类似 切割 mesh ,创建不同的整体结构
- shape splatter ,散点
- crop 节点 切割图像,类似宇九宫格图像切割某一块出来
- GradientMap 类似Ramp节点
- Curvature Smooth 节点,利用normal 生成 曲率
- Highpass Grayscale 平衡色调
- PBR Utilities 来判断 pbr 是安全的,取值范围 符合 PBR safe 指南
- Direction Warp 方向扭曲